装备已经强化的级数有关
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来源:本站整理 作者:佚名 时间:2010-9-3 9:12:11
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这么多钱换来的测试结果,还是不要浪费的好~~~是此人的测试结果说实话,有好多地方没大看懂,话好绕啊~~~= =
总结主要有方面游戏系统分析;强化成本分析以及实际做法。
游戏系统分析
伪随机定义是通过相对复杂的一定算法得出的有规律可循的变化要知道一件事,世界上是不可能单纯通过机器去得到绝对的随机性~~网络游戏的装备强化系统也是一样!
游戏公平性由于伪随机性的存在,系统一定通过玩家的共同强化的次数作为伪随机的基数,但是强化石成功概率是一定的,则表明了一次强化的成功与失败的伪随机只作用于
一种等级的石头与同等级同颜色的一种装备的强化过程中。
大样本测试结果
使用强化石的不同成功率并不与
一种等级的装备使用比较其装备低级石头成功率的稳定性要高应该是因为大家都不想失败所以通常用高级的石头,所以伪随机的全部成败点比较容易被这样的实验刷到
