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分析修罗的初始属性

TAG: 来源:本站整理   作者:佚名   时间:2010-8-10 14:14:30 点击:

当然这款游戏是应该火暴的,因为可以具有与电玩格斗系列相媲美的中国古代竞技游戏,中国还真没几个

系列的最大亮点是竞技,而试炼迷宫这一体现竞技并且可以升的地方逐渐被人们淡忘。

可以把试炼重新加入,不但又增加一条可以升的路线,并且增加了矛盾点,战争的导火线。或者出个竞技迷宫之类的系统,玩家进去以后就被按照自动分配战场,然后两两自动分配战斗,赢的有战斗积分。

还有就是擂台系统,过去是多么的火。一个擂台边上能站多人,现在呢,可以说去竞技打擂的人太少了,这还是因为擂台系统的不完善导致的。因为过去曾经有刷擂的就把守擂获

得经验改小了,然后就没人愿意去打擂了,因此擂台系统也逐渐退出舞台。

再一个就是锻造系统,过去没什么亮金装备的时候,打到武器刃和柄,然后自己合一把极品武器,那是多么美妙的事情,感觉现在锻造系统也淡化了许多。

就是小怪的掉宝系统,连招连出高分后,现在基本不掉什么东西了,这就把连招和连招分数的效果减弱了,也就不会有很多玩家想着怎么去编更好的连招了。

因此现在基本怪就是小连,小连杀。

其实这游戏的掉宝系统也是很大的亮点。

我想如果只是千篇一律的任务刷怪然后高了帮战,那游戏寿命肯定会很短暂,并且很枯燥乏味。

说的只是我的个人看法,希望官方会在游戏上去糟粕,留精华。修罗已练到~小有体会~感觉修罗的走势很迷茫~我来说说我个人对修罗的均为,这就是说其本身就是个均衡的职业~

人物的加点分为两种~全力型和元力型~全力型拿拳套~元力型拿拳爪~

从武器分析~修罗的武器基本和双刀的武器输出相仿~而装备则是妖的装备~这就是说修罗练变态力的话防比双刀还要低~当然有人说变态力了还要防干嘛~但修罗并没有变态双的那样

强焊的必杀~其大必杀的攻击力只能和人刀的比~那么放弃变态力~走筋骨路线~从防没有人高~因为其武器的攻击和双刀相同~攻也没有人刀来得高~攻和防全面低于刀客~

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